交互设计精髓4(About Face4)纪念版
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交互设计精髓4(About Face4)纪念版
2025年更新到最新的纪念版 加入一些自己的总结和想法
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《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》2.2 用统一文件模型修复数据存储
《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》2.重新思考数据存储1)数据存储的问题
文件保存为何这么难?我们被老旧的存储逻辑困住了。自动保存、云应用、以应用为中心的文档管理,能否终结“另存为”的混乱?你的每一次点击“保存”,真的是必要的吗...
《第14章 重新思考数据输入、存储与检索》1.重新思考数据输入
02:02 数据输入问题:人本思维 vs. 数据完整性要求
04:05 数据呈现:让计算机为我们工作,保护软件免受不良数据的侵害
06:05 数据完整性与用户满意...
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》4.直接操作与顺从
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》5.逃脱隐喻的掌控
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》3.手动能供性
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》2.创建习惯用法
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》1. 界面范式 2)隐喻的其他局限
《第13章 隐喻、习惯用法及能供性》1. 界面范式 1)实现中心范式界面~隐喻范式界面
界面设计为何抛弃拟物隐喻?习惯用法如何更懂用户?隐喻真的直观吗?从麦金塔到iPhone,交互设计经历了怎样的进化?
02:01 实现中心范式与用户界面设计:...
《第12章 减少工作 消除负担》6.常见的负担问题
《第12章 减少工作 消除负担》5.消灭负担
导航太复杂?用户总迷路?其实只要做对几件事:减少页面、固定标志、优化映射、别照搬纸质日历。你的产品真的在帮用户,还是在添乱?
02:04 用户友好的网...
《第12章 减少工作 消除负担》3.负担取决于情景
《第12章 减少工作 消除负担》2.负担的类型
《第12章 减少工作 消除负担》1. 目标到想任务vs负担任务
软件为什么总让我们多干活?
开车要开门、倒车、关车库,但数字产品本可以像传送器一样直接抵达目标。
你的点击、记忆、找按钮,到底是奔着目标去,...
《第11章 编配与流》4. 毫不费力的理想
《第11章 编配与流》3. 动作、时间与过度
《第11章 编配与流》2.和谐交互·4. 区别命令和设置~为响应优化 但允许延迟
02:02 用户界面设计中的弹射座椅问题:隐藏操作杆,避免意外触发
04:05 用户响应性思维的挑战:如何提高数字产品的生产力和用户体验?
06:07 用户交...
《第11章 编配与流》2.和谐交互·3. 反映对象和应用程序的状态~避免空白状态
02:02 软件交互设计:如何避免不必要的报告和空白状态?
04:03 交互产品设计原则:请求谅解而非许可,让用户更容易微调软件提供的近似值
06:07 从空...
《第11章 编配与流》2.2 提供无模态反馈~上下文信息
《第11章 编配与流》2.和谐交互:遵循用户的心理模型&少就是多&让用户指示而不
设计软件别自说自话,要懂用户心里怎么想。
02:01 用户界面设计的进步:现代操作系统基于用户情景提供功能
04:03 企业软件的交互设计:优雅与简单的...
《第10章为中级用户优化设计》3.为三层用户设计1
《第10章为中级用户优化设计》2.扭转的界面
《第9章 平台和姿态》5.其他平台姿态
《第9章 平台和姿态》4.移动设备的姿态
《第9章 平台和姿态》3.网络姿态
《第9章 平台和姿态》2.桌面软件姿态
《第8章 数字产品的礼仪》 4.设计社交软件
《第8章 数字产品的礼仪》2.2设计原则
《第8章 数字产品的礼仪》2.1设计聪明的产品
《第8章 数字产品的礼仪》1.2体贴的软件不会增加你的负担
《第8章 数字产品的礼仪》1.1设计体贴的软件
今天聊聊数字产品的礼仪,斯坦福学者发现人们与计算机互动方式和人际交往相似。设计软件时应考虑它的“人设”,让其更加体贴、有常识、有判断力,这样的软件能更好...
《第7章 良好产品行为的基础》3.交互设计模式
你是否想过为什么有的软件用起来得心应手,而有的却让人头大?今天聊聊交互设计模式,它就像建筑蓝图一样,让设计师和程序员沟通更顺畅,还能帮助新项目快速上路...
《第7章 良好产品行为的基础》2.交互设计原则
《第7章 良好产品行为的基础》1.设计价值
设计好的产品不仅仅是满足用户需求那么简单,还需要考虑伦理、环境影响等多方面因素。
比如,你的设计是否可能对人造成伤害?如何确保设计既实用又优雅?...
《第6章 创造性团队合作》6.确定设计师的技术水平&协作是关键
《第3章为用户建模:人物模型和目标》3.人物模型为什么有效